貼圖使用:對于某些金屬材質金屬不銹鋼,如拉絲不銹鋼,需要添加貼圖以實現特定的紋理效果。測試渲染:在進行最終渲染之前,建議進行多次測試渲染,以檢查材質效果是否滿足需求。細分值:細分值越高,渲染效果越細膩,但也會增加渲染時間。因此,需根據實際需求平衡渲染質量和渲染時間。各向異性設置:對于某些金屬材質,如...。
2、但這并不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來制作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse后面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193.3、接著對材質的高光屬性進行調節,將”Specular Highlights“欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然后進入貼圖屬性面板。對于編輯金屬...。
首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在于材質,模型部分選擇金屬不銹鋼了金屬不銹鋼我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為“金屬”,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。不銹鋼材質的主要特點就在于它的高反射上,現在我們到材質的貼圖...。
